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Unity游戲開發(fā)中的設計模式之策略模式

unity游戲開發(fā)中的設計模式之策略模式

 

一、使用策略模式的原因

在設計游戲角色傷害時,因角色差異而使用不同的計算公式,如何解決,同一計算方式分布在不同的角色中、新增角色增加維護等問題,可以使用策略模式解決。

 

二、策略模式的定義

gof對策略模式的解釋:定義一組算法,并封裝每個算法,讓它們可以彼此交換使用。策略模式讓這些算法在客戶端使用它們時能更加獨立。

策略模式在處理所謂的“算法時”,著重于細節(jié),至于計算方式及規(guī)則,則不用去理會。

 

三、策略模式的使用說明

參與者說明:

  • strategy(策略接口類):提供“策略客戶端”可以使用的方法。
  • concretestrategya~c(策略實現(xiàn)類): 不同算法的實現(xiàn)。
  • context(策略客戶端):擁有一個strategy類的對象引用,并且通過對象引用獲取想要的計算結果。

 

四、策略模式的實現(xiàn)范例

算法的共享接口:

 	/// <summary>
  /// 算法的共享接口
  /// </summary>
  public abstract class strategy
  {
      public abstract void algorithminterface();
  }

實現(xiàn)各種算法:

   /*  各類算法的實現(xiàn) */
  /// <summary>
  /// 算法 a
  /// </summary>
  public class concretestrategya : strategy
  {
      public override void algorithminterface()
      {
          //print
      }
  }
  /// <summary>
  /// 算法 b
  /// </summary>
  public class concretestrategyb : strategy
  {
      public override void algorithminterface()
      {
          //print
      }
  }
  /// <summary>
  /// 算法 c
  /// </summary>
  public class concretestrategyc : strategy
  {
      public override void algorithminterface()
      {
          //print
      }
  }

擁有strategy對象的客戶端

/// <summary>
  /// 擁有strategy 對象的客戶端
  /// </summary>
  public class context
  {
      strategy strategy = null;
      /// <summary>
      /// 設置算法
      /// </summary>
      /// <param name="strategy"></param>
      public void setstrategy(strategy strategy)
      {
          strategy = strategy;
      }
      /// <summary>
      ///執(zhí)行當前的算法
      /// </summary>
      public void contextinterface()
      {
          strategy.algorithminterface();
      }
  }

 

五、中介者模式的優(yōu)點和注意事項

優(yōu)點:

  • 讓角色屬性變得好維護;
  • 不必在針對角色類型編寫程序代碼;
  • 計算公式的替換更為方便;

缺點:

計算公式時的參數設置,需要外界提供相關信息作為計算依據;

與狀態(tài)模式的差別:

都歸類在行為模式(behavior patterns)分類下,都由一個context類來維護對象的引用。

  • 差異: state是在一群狀態(tài)中進行切換,狀態(tài)之間有對應和連接的關系,而strategy是由一群沒有任何關系的類組成,不知彼此的存在。
  • state受限于狀態(tài)機的切換規(guī)則,在設計初期就可能定義所有狀態(tài),后期追加,不是想加入就加入,受限于現(xiàn)有狀態(tài)關聯(lián);而strategy是由封裝計算算法而形成的一種設計模式,算法之間不存在任何依賴關系,可以隨時加入。

 

六、策略模式的總結

將復雜的計算公式從客戶端中獨立出來稱為一個群組,之后客戶端可以按照情況來決定使用的計算公式策略,既提高系統(tǒng)應用的靈活程度,也強化了系統(tǒng)中對所有計算策略的維護方式。

后續(xù)開發(fā)人員很容易找到相關計算公式的差異,同時修改點也會縮小到計算公式本身,也不會影響到使用的客戶端。

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下一節(jié):unity游戲開發(fā)中的橋接模式

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